Kodlama Kılavuzu Yayında
http://www.eba.gov.tr/ekitap?icerik-id=7270 Bilişim teknolojileri ve yazılım dersi için hazırlamış olduğum Kodlama Kılavuzu yayında.
http://www.eba.gov.tr/ekitap?icerik-id=7270 Bilişim teknolojileri ve yazılım dersi için hazırlamış olduğum Kodlama Kılavuzu yayında.
16×2 LCD ekran ile çalışmanın bir süre sonra sıkıcı olduğunu görmüş olduk. Daha renkli bir çalışma için nokia 5110 ekranı için yeni bir eklenti hazırladım. Burada “nokia” reklamını yapmak istemem ama pcd8544 çip setli bir grafik lcd alacağım dediğinizde muhtemelen malzeme satan kişi yüzünüze anlamsız bir bakış atacaktır. En güzeli bildiğimiz şekilde ifade etmek diye… Read More »
Kod Blokları ile Arduino kitabımın son baskısında dahil olan Bluetooth konusu için hazırlamış olduğum Android uygulaması bugün itibari ile Google Play Store’da yayımlanmaya başladı. Yeni baskıda yeni konularda görüşmek üzere; kolay kodlu günler:)
HC05 İSİM VE ŞİFRE DEĞİŞTİRME DEVRE ŞEMASI Şekil 12.10 – HC05 ile Arduino bağlantı şeması Şekilde görüleceği üzere HC05’in Key pini (34 nolu pin), Arduino uno’nun 3 nolu pinine bağlanmıştır. Key pini sayesinde HC05’in komut modunda çalışmasını kontrol edeceğiz. Yukarıdaki şekilde görülen bağlantıda Arduino uno’nun TTL lojik seviyesi 5V olduğundan, HC05’e zarar vermesini engellemek… Read More »
mblock kullanırken genellikle yazılım ile birlikte gelen kütüphaneler bir çok işimizi rahatlıkla görüyor. Ancak firmanın kendi kartları haricinde devre elemanları, sensörler ya da modüller ile çalışmak istediğimizde ya mevcut kütüphaneleri incelememiz gerekiyor ya da kendimiz böyle bir kütüphane için kolları sıvamamız gerekiyor. Kod blokları ile ile arduino kitabında bildiğiniz üzere mblock yazılımını kullanarak arduino için… Read More »
Kodblokları ile Arduino kitabımızda, LCD ekran uygulamasında gözümden kaçan bir hatayı düzeltmek isterim. Yukarıdaki şekilde göreceğiniz üzere LCD ekranın 3 numaralı pini yanlışlıkla boşta bırakılmıştır. Bu pin LCD ekranın parlaklık ayarının yapıldığı pindir. Bu pini GND’ye bağladığımızda LCD ekran tam parlaklığı ile çalışır. Aşağıdaki şekilde yapılması gereken bağlantı gösterilmektedir. LCD ekranın parlaklık ayarını yapmak istersek… Read More »
Kukla Oluşturma ve Kod Bloklarının/Kodlama Alanının tanıtımı Scratch kodlama dilini kullanarak birçok uygulama geliştirebiliriz. Her yazımızda farklı çalışmalar yapacağız. Bu yazımızda scratch arayüzünde sahneyi nasıl kullanabileceğimizi ve ilk kodumuzu nasıl çalıştıracağımızı inceleyeceğiz. Aynı zamanda sahneye yeni bir kuklanın nasıl ekleneceğini ve yeni kuklaları nasıl çizeceğimizi de uygulayarak öğreneceğiz. İlk uygulamamızda sahnede konuşan bir kediyi görmek… Read More »
Scratch ile Kodlama Scratch ile animasyonlar, hikayeler, oyunlar ve etkileşimli uygulamalar geliştirebilirsiniz. Kod bloklarını kullanarak hazırlayacağınız uygulamaları başka kullanıcılar ile paylaşabilirsiniz. Bilgisayarı programlamak; onun anlayacağı dilden konuşmayı gerektirir. Scratch basit, güçlü ve öğrenmesi çok kolay olan bir tercümandır. Bilgisayarın hoparlöründen, klavyesine, kamerasından fareye kadar çeşitli donanımlarını scratch ile kontrol edebiliriz. Hazırlayacağımız oyunlarla eğlenceli vakit geçirebilir,… Read More »
Scratch ile Labirent Oyunu Labirent oyunu scratch ile kodlama konusunda ilk uygulamamız olacak. Amacımız, sahnedeki karakterin yön tuşları ile hareket ettirerek, labirente çarpmadan ürünleri toplayacağız. Sahneye eklediğimiz ürünleri topladıkça puan artacak. Kukla, labirente çarptığında ise can (oyun oynama hakkını) azaltacağız. Video İzle: Sahne Tasarımı: Şekil 1:Sahne Tasarımı Sahnede papağan kuklasını kullandık. Labirent kuklasını kendimiz çizdik.… Read More »